A tecnologia da informação como ferramenta de desenvolvimento de adolescentes jovens | Flávia Silveira Barletta Dorigo

O relatório apresenta um estudo detalhado sobre o uso da tecnologia da informação como uma ferramenta de desenvolvimento para jovens, com foco na educação financeira e na redução da evasão escolar. O projeto explora como a interatividade e a dinâmica de aprendizado proporcionadas por jogos digitais podem envolver e motivar adolescentes, ajudando-os a adquirir habilidades financeiras essenciais. O documento abrange desde a análise de contexto e definição de personas até o desenvolvimento de uma solução gamificada para ensino de finanças. O relatório também inclui um plano de ação detalhado, desenvolvimento de conteúdo educativo, design de aplicativo e considerações sobre a viabilidade técnica e operacional da solução proposta.

GamificaFinanças: Uma forma inovadora de se pensar a educação financeira | Francisco Kerley De Souza Silva

O relatório “GamificaFinanças” detalha o desenvolvimento de uma plataforma gamificada para ensinar educação financeira aos alunos de escolas públicas. O projeto visa criar uma ferramenta acessível e engajadora, utilizando jogos e tecnologia para facilitar o aprendizado de finanças pessoais. O documento descreve o processo de criação da plataforma, desde a definição das personas e objetivos até o planejamento e desenvolvimento técnico. O projeto destaca a importância de tornar a educação financeira inclusiva e adaptada às necessidades dos alunos e professores.