
O relatório apresenta um estudo detalhado sobre o uso da tecnologia da informação como uma ferramenta de desenvolvimento para jovens, com foco na educação financeira e na redução da evasão escolar. O projeto explora como a interatividade e a dinâmica de aprendizado proporcionadas por jogos digitais podem envolver e motivar adolescentes, ajudando-os a adquirir habilidades financeiras essenciais. O documento abrange desde a análise de contexto e definição de personas até o desenvolvimento de uma solução gamificada para ensino de finanças. O relatório também inclui um plano de ação detalhado, desenvolvimento de conteúdo educativo, design de aplicativo e considerações sobre a viabilidade técnica e operacional da solução proposta.