O relatório apresenta o desenvolvimento de uma solução inovadora para ensinar educação financeira nas escolas públicas por meio de uma plataforma digital gamificada. O documento explora as etapas de desenvolvimento do projeto, desde a identificação do problema até a criação de um plano de ação detalhado. A plataforma visa facilitar o aprendizado de finanças pessoais, utilizando tecnologia e gamificação para tornar o processo mais envolvente e acessível aos alunos, mesmo em ambientes com recursos limitados.